2014年4月28日月曜日

【第46回】親子向けの題材を考えるメリット

前回は「RPG」というジャンル(ゲームシステム)が先にあって題材を決めました。
今回はちょっと方向を変えて、今回はターゲットユーザーを先に決めて題材を考えてみましょう。
お題は「親子で一緒に楽しめるゲーム」です。

このターゲットユーザーは石川が学生に教えるときに毎回のように出すお題です。なぜなら既存のゲームの枠に凝り固まっている頭をほぐすのに最適だからです。

  • 「親子で楽しめる」ゲームがほとんどないため、安易に既存ゲームを変形させるのではなく、1から考えなければならない。
  • 親と子という、まったく違った世代がどちらも楽しめるようにするにはどうすればいいかを考えなければならない
  • 多くの学生にとっては「親」でも「子(小さな子供)」でもないので、自分とは違う視点で考えなければならない

今回のターゲットユーザーは「親子」ですが、学生のみなさんは企画を考えるときに、ぜひ自分とは違う立場のターゲットユーザーをいろいろ選んでみてください。

  • OL向け
  • 定年退職した男性向け
  • 子育てをしている主婦向け
  • 小学生の女の子向け
  • スマホは持っているが一度もゲームをしたことのない社会人向けetc.

そういった人たちに向けてゲームを考えると、いい訓練になりますよ。


【お知らせ】
今年1月のBlog開始以来、ずっと週3回の更新を守ってきましたが、さすがに原稿のストックがなくなってきました。そのため、申し訳ないですが、ゴールデンウィーク期間は執筆に専念したいと思います。
次回更新予定は5/7(水)となります。ますますパワーアップする『ゲーム企画塾』にご期待ください!(タイトルにZとかRとかは付きませんがw)

2014年4月25日金曜日

【第45回】RPGとは何かを考えてみよう

ところで、前回は「その題材が向いているのは本当にRPGか?」を考えた訳ですが、そもそも皆さんの中でRPGと他のジャンルとの明確な区別はできているでしょうか?
「そんなの改めて考えるまでもないよ」とか言わずに、まずはあなたのRPGの定義(他のジャンルとは違うところ)を書き留めてみてください。

書き留めましたか?では、ちょっと考えてみましょう。
RPGというのはジャンル的な分類です。そして、以前お話したようにジャンルというのは一般的に認知されているシステムの集合体、そのラベルでしかないのです。
逆に言えばRPGという定義は、複数の特徴的なシステムを列挙すればいいということになります。さて、あなたの定義を見返してみてください。
「複数の」特徴的なシステムの列挙になっているでしょうか。

例えば、多くの人がRPG的と考える「経験値で成長するシステム」。
しかし、これを単体のシステムとして考えると、多くのジャンルで経験値のシステムが取り入れられていることに気づきます。むしろ、経験値のシステムが一度も取り入れられたことのないゲームジャンルを探す方が現在では困難なくらいです。

逆に海外のRPGでは、ぱっと見にはアクションゲームやTPS(三人称視点シューティングゲーム)にしか見えないものも多くあります。
しかし、いくつかの要素によって、これらのゲームはRPGに分類されている訳です。

RPGの定義に絶対の正解はありません。さきほど例に上げた経験値すら存在していないRPGも現実にあります。
しかし、今まで多くの人がRPGを定義してきていますので、そういったものを参考にしてあなたにとっての定義をしっかりと考えてください。

たとえば、『ゲーム企画塾』のアドバイザーであり、コラムも書いてもらっている簗瀬洋平さんは、Biowareのクリエイターの発言を元に、RPGを

  • 物語
  • 成長
  • 頭を使う要素

の3つの組み合わせではないかと分析しています。
この3つの要素それぞれを体験させてくれるシステムが集まっているのがRPGという訳です。

さて、あなたの中でRPGは再定義できたでしょうか。
場合によっては第44回に戻って再度「その題材が向いているのは本当にRPGか?」を考えてみてください。

2014年4月23日水曜日

【第44回】その題材に一番向いているのは本当にRPGか?

前回の続きになります。

③10個の題材の魅力は何かをそれぞれ考え、魅力が活かせる面白そうなシステムがイメージできるものを3つ選ぶ

前回、10個の題材についてその魅力を考える作業を行いました。
それらの魅力からおもしろそうなシステムがイメージできる題材を3つに絞り込みます。
ここではまだRPGはイメージしないように!
前回の魅力抽出と同じように、その題材にとって一番いいと思えるゲームのシステムやジャンルを選択します。

④そのシステムはRPGか。もしそれがRPGでない場合、RPGでしかできない切り口はあるか?

ここで初めてRPGとして成り立つかどうかを考えてみます。その題材にとって一番いいと思えるシステムはRPGでしょうか。もしRPGでない場合、題材の魅力を活かすRPGとしての切り口はないでしょうか。
もともと、RPG用として題材を洗い出しているので、3つのすべてがRPGに向かないということはあまりないとは思うのですが、もし3つともRPG向きでないと判断した場合は③に戻って次点の題材を3つ選び直して④を再実行します。

⑤④を受けて、3つの中で一番自分がおもしろそうと思える題材を1つ選ぶ

おつかれさまでした。ようやくRPG用の題材を1つ決めることができました!
第41回から4回に渡って題材を絞っていく作業を行いましたが、この方法は題材を絞るための基本となるサイクルです。ぜひいろいろテーマを変えてやってみてください。


2014年4月21日月曜日

【第43回】題材の魅力を考え、それからシステムをイメージする

RPG向けに100の題材を考えて絞り込む作業の3回目です。

③10個の題材の魅力は何かをそれぞれ考え、魅力が活かせる面白そうなゲームシステムがイメージできるものを3つ選ぶ。

この話は第39回「題材とシステムの親和性」でやりましたね。
今回はまずRPGというシステムを一度忘れ、「題材の魅力」を先に考え、そののちにそれが「ゲームシステム」とうまく繋がるかを考えていきます。

例えば「猫RPG」というのを思いついたときに、RPGというのは一度頭から消して猫の魅力を考えてみる。

  • すましているのにときどきオバカをやる
  • 仕草が可愛い
  • 室内でも飼える
  • 何を考えているか分からない
  • 自由気ままに生きている感じがする etc.

ぱっと見た目にはRPGらしい切り口がなさそうです。しかし、それが大切なのです。
最初から「猫RPG」で考えてしまうと、どうしてもRPGっぽい切り口を先に考えてしまって、猫という題材の魅力を殺してしまうからです。

これは版権タイトルモノでも起きがちな問題です。
特にスケジュールや予算が限られている場合、手持ちのゲームシステムを流用しようとして、そこに無理矢理版権タイトルを当てはめてしまい、そのタイトルの魅力を殺してしまうことも出てくるのです。

「【第39回】題材とシステムの親和性」でも話したように、題材先行の場合はゲームシステムはその題材の楽しさを最大限に引き出すよう設計しなければなりません。
まずは題材の魅力、楽しさとは何かを考え、そののちゲームシステムを当てはめるようにしていきましょう。

2014年4月18日金曜日

【本】∞アイデアのつくり方

え~、本編の執筆速度カバー企画第2弾(笑)として書籍の紹介もときどきやろうと思います。
今回は「∞アイデアのつくり方」(高橋晋平・イースト・プレス)です。


Kindle版


書籍版

 著者はバンダイで「∞プチプチ」とかを商品化した方のようです。
第41回で題材を100個出させましたが、具体的なアイデアの出し方にはあまり触れませんでした。
この本は「、最高のアイデア発想法は、最も楽して効率よく、大量のアイデアを出し、そこからいいアイデアを拾う方法である」という発想のもと、楽してアイデアを出す方法として『アイデアしりとり』というのを提唱しています。

基本は考えたいテーマに対してしりとりで次々に出てくる言葉から連想されるアイデアを考える方法ですが、それ以外の方法や、一度絞り込んだアイデアからさらに広げる方法などが、アイデアを大量に出し絞っていく手順についてわかりやすく書かれています。

ちょっとおもしろいのは、アイデア発想のオーソドックスな手法である『オズボーンのチェックリスト』を
「オズボーンのチエックリストでは、発想の方向性が限定されすぎてしまい、一つ一つ、どう発想をアレンジするかを考えるのに立ち止まってしまいます。こうなるとスピードが落ちて効率も悪くなりますし、頭も疲れやすくなります」
と言い切っているところですね。
「アイデアを散らかすためには、自分の考え方の癖や思考の枠からはみ出すことが必要です。そのためには、自分に考える暇を与えないスピードが必要になります。そのスピードを与えるために、ルールがないに等しい「しりとり」という方法を使うのが最適なのです」
というのが著者の主張です。

実際に『オズボーンのチェックリスト』で効率が悪くなるかどうかはさておき、この本の手法は非常に具体的でかつ実践しやすいものなので、あるテーマで大量にアイデアを出したいときなどは、私もよく使わせてもらっています。
Kindle版はかなりお安いですし(2014/04/18現在\580)、アイデア発想法の1つとして読んでみるのもいいのではないでしょうか。

2014年4月16日水曜日

【第42回】題材論を思い出して絞り込む

RPG向けに100の題材を考えて絞り込む作業の2回目です。

②その中で題材として優れていそうなものを10個選ぶ。

「理論編」でやってきた題材論に沿って、よさそうな題材を選んでいきます。
100個の中から10個に絞ってみましょう。


よさそうな題材を選ぶ方法は何回か理論編でやりましたね?

  • 競合の少ないBの領域のものはないか?(第25回、第29回)
  • Cの領域で手堅く狙えるものはないか?(第25回、第29回)
  • EからDにシフトできるものはないか?(第32回、第33回)
  • AからBにシフトできるものはないか?(第34回)

また、題材で注意するべきポイントも抑えておきます


さて、これで10個に候補が絞られました。次回でさらに絞っていきます。

2014年4月14日月曜日

【第41回】RPG向けの題材を100本考えよう

今回から「題材からの企画・実践編」として、いよいよ実際に企画書を完成させるまでをステップ・バイ・ステップで進めていきたいと思います。

以前から話しているように、とりあえず題材を決めて企画書を作るという前提で話を進めてきましたので、まずは題材を決めなければいけません。
だからといって、いきなり有利な題材を考えろといっても、なかなか思いつかないと思います。
そこで、今回はルールを決めて題材を考えたいと思います。

今回のルールは「RPGと組み合わせたらおもしろそうな題材を考える」です。ファンタジーやSFといったありきたりな題材ではなく、頭を一度からっぽにして題材を考えていきます。
そのために今回は記入シートも用意しました。Word形式とpdf形式の2つを用意しましたので、ダウンロードして使いやすい方で使ってください。(今回はそんなたいしたシートではないので、ノートとか
でも問題はないですw)



題材発想シートをダウンロード(zipファイル)


何回かにわたってそのステップを説明していきます。まずは…

①RPGと組み合わせたらおもしろそうな題材を100考える

ここでは題材の有利不利とかを考えないで、とにかく思いついたものをどんどん上げていきます。
100個は大変なように思えるかもしれませんが、とにかく自分で評価のフィルタをかけずに、思いついたものをどんどん書いっていくと案外書けるものです。

どうしても100個題材を出せずに詰まる人は、新聞とか総合雑誌といった、いろいろなタイプの記事が載っているものを読みながらアイデアを拾ってみて、とにかく100個ピックアップしてみてください。
慣れてきたら30分もかからずに100個の題材を書くことができるようになります。